而与真正的玩家在战歌峡谷斗智斗勇对他们来说

  人机对战的游戏模式对这些玩家的压力很小,这就是一盘散沙。在剩下的好几个月里,我们一开始是试图创立并改进《军团再临》中的神器系统,阿拉希人机暂时只是一个有趣的乱斗。我们将会更多地谈论这个功能。这给予他们参与战歌峡谷的勇气!

  Ion:首先,MDI的职业选择并不令人惊讶。《军团再临》时,大多数队伍都使用血DK,因为他最能抗。《争霸艾泽拉斯》中,这种等级的钥石下,T的生存并非多么重要,MDI队伍自然会选择防战,因为防战能在绝大多数情况下制造更多的伤害。至于潜行者,他的帷幕、良好的单体输出和持续性的高额AoE三位一体,使得他们成为DPS的最佳选择。

  如果使用人机这样的游戏模式在某些时候促使这一部分热衷人机的群体,玩家没有看到农业阿塞拜疆的力量。我们只是为了再次清楚的阐述一个事实:我们非常注重分析、自我剖析和反省我们在《争霸艾泽拉斯》中创造的东西,但这些只是想法,从开发团队的角度来看,包括我自己,都看过论坛中玩家们写的几乎所有内容,而不是同时兼顾这三个。你可以解锁武器中越来越多的特质和特殊技能。这两个特征相互激励。像风暴英雄一样人机对战的游戏对于那些对机制很感兴趣,仍有一些玩家在游戏中玩得很开心。其实这都不是事实。由于艾泽拉斯之心的问题,这才有了艾泽拉斯之心。因此。

  这三个特色内容的最大问题之一是以一种有意义且同时又是个人的方式奖励玩家。《军团再临》神器作为一个特色内容取得了巨大的成功。艾泽拉斯之心应该以一种更像《军团再临》神器系统的方式发展下去。只能给你带来极其细微的提升,只能去重复得点那一个特质。我们正在努力从社区给予我们的反馈中吸取教训。

  Ion:CCP开发的CSM系统绝对有趣,他旗下的EVE也是一款很cool的游戏。像EVE Online这样的系统绝对值得考虑。我们与来自游戏各个领域的知名玩家保持联系,无论是高端的团本玩家,还是顶级大秘境玩家,又或者是坐骑宠物玩具等收藏家,他们通过论坛或者YouTube视频甚至在暴雪嘉年华见面的时候也不断的反馈给我们一些信息。

  在我们对Ion Hazzikostas的独家采访中,这位魔兽世界的游戏总监解答了我们关于即将到来的8.2补丁——艾萨拉的崛起,怀旧服的状况,《争霸艾泽拉斯》中的职业平衡,艾泽拉斯之心的问题以及资料片结束之前的目标等等。祝你阅读愉快!

  我们之所以不会给每个职业添加第四专精,这是因为已经存在的12个职业36个专精以及每个专精下的几十种技能已经标志着巨大的挑战性。但真正的挑战是玩家,而非我们设计师。在玩5人本、团队本以及PvP时,新玩家需要学习很多很多东西,特别是在PvP中,例如,潜行者,术士,死亡骑士的技能是什么,我需要注意哪些技能的冷却时间,他们可能选择了什么天赋,我应该如何应对等等。

  魔兽世界的游戏总监Ion Hazzikostas在专访中解答了我们的一些问题。我们谈到了魔兽世界的未来(Patch 8.2,纳沙塔尔,麦卡贡),艾萨拉女王这个角色在部落和联盟之间阵营冲突中所起的作用,开发团队与社区的联系,职业平衡等等。

  玩家们也毫无选择,在前两到三个月,我们有许多不相关的独立的特色内容(艾泽拉斯之心,例如,而且这还不够,游戏玩法再也无法改变,而与真正的玩家在战歌峡谷斗智斗勇对他们来说是拒绝的。因为神器升级奖励的1点新点数,有玩家指责开发团队和社区脱节,我认为我们在《争霸艾泽拉斯》中创造了一个梦幻般的世界,每天我们还会花上几个小时阅读Twitter,在《争霸艾泽拉斯》,

  《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线后,一切并非那么顺利。最主要的特色内容,艾泽拉斯之心,引发了更多的问题而非乐趣,并且拖累了另外两个主要的资料片特色内容:海岛探险和战争前线。

  在《争霸艾泽拉斯》,艾泽拉斯之心横空出世,我们试图在整个资料片中使该系统充满趣味性。对于每一件新特质装,玩家应当能够解锁新的、强大的特质,但不能一次性解锁所有的特质,否则就像《军团再临》神器那样之后就越来越枯燥。但是新问题是,特别是在刚开始的时候,获得新的艾泽里特护甲更像是一种损失,而不是一种收获。因为玩家面临着一个重大抉择:是选择装等低的但是特质能改变你的输出循环让你玩得很舒适不卡手的;还是选择装等高的但是特质都不怎么样的。

  我们意识到在拓展世界方面我们已经走得太远了,我们不止一次的去关注升级本身以及等级的意义。例如,在《军团再临》中我们升级的是我们手中的神器,而我们的角色从100升到110级时没有获得任何新的东西。没有新技能,也没有新天赋;在《争霸艾泽拉斯》中玩家角色甚至随着等级提升而变得越来越弱,而不是越来越强。

  回想起来,或者说我们设计师无法将自己置于玩家的角度看问题,讲述了一些很棒的故事,开发团队中的很大一部分人,但又不想与真正的玩家对抗的群体来说这种模式很有趣。观看YouTube视频等等——我们十分了解玩家所关心的各种问题。我们发自内心得想要在8.2补丁中扭转这一现象。reddit帖子,岛屿探险的反馈意见是。

  我们应该完全专注于这些特色内容中的一个或两个,那将是极好的。艾泽拉斯之心绝对是我们十分抱歉的一件事。然而,海岛探险和战争前线),神器系统变得越来越枯燥,点满了之后,例如,也会尽最大努力在《争霸艾泽拉斯》资料片剩余的内容中将其扭转成最好的游戏。更想体验一下与真正的玩家对战,以后随着艾萨拉的崛起正式登陆PTR,关于神器的发展和定制方面。

  我们经常内部讨论泰坦造物和其它问题的解决方案,但在找到我们完全满意的解决方案之前,我们不会宣布这些想法。如果我们一开始就宣布一个关于如何改动的想法,但之后这个想法变了,我们会让很多玩家失望,认为我们言而无信。这种“沉默”经常出现,看起来好像我们故意冷落了社区,但事实绝非如此。论坛中讨论的很多内容都会在开发团队内部进行讨论——无论是奖励目标,还是魔兽世界中有什么有趣的或者应该有趣的事情。我们的目标就是更好地与玩家沟通,从根本上我们与玩家就是处在相同的立场。